Lény képességek

Természetesen nem csak a hősöknek, hanem a lényeknek is lehetnek különleges képességeik, így téve izgalmassá, illetve változatossá a játékot.

Használd az alábbi ABC keresőt, ha egy lény képességre vagy kíváncsi:



3
A
Á
B
C
D
E
É
F
G
H
J
K
L
M
N
Ö
Ó
R
S
T
Ú
Ü
V


3


3 fejes támadás

A lény képes egyszerre 3 egymás mellett álló ellenfelet megütni.

A


Adófizetés

1 egységnyi lény naponta 1 aranyat adózik tulajdonosának.

Á


Átok

A lény képes a halál átok varázslatával sújtani ellenfelét minden támadásakor.

Átok

2
A célpont sebzését a legkisebbre csökkenti.
B


Blokkolás

A lénynek lehetősége van közelharci vagy távolsági támadások sebzését teljes mértékben elhárítani. Varázs alapú támadások ellen hatástalan.
 

C


Csontváz

A csontból lévő lények távolsági támadás esetén +100%-ot kapnak távolsági védelmükre. Az ezzel a képességel rendelkező lények (pl. Csontváz) nyugodtan beküldhetőek a csata közepére, hogy még mi a lényeinket tápoljuk különféle varázslatokkal, addig az ellen íjászai a csontvázakkal legyenek elfoglalva.

Csontváz
A csontváz a halál vár egyik legjobb lénye, mivel csont ból van így távolsági támadás esetén +100%-ot kap a védőire, így az alap 12 távolsági védekezése 24-re növekszik. Ami igazán erőssé teszi az az, hogy sose fogy el, hiába ...
D


Dühöngés

A lény irányíthatatlanul, a gép által vezérelve cselekszik. (sokszor bután) A lényre nem hatnak a félelemre irányuló képességek és varázslatok.

E


Elementál

Ezeknek a lényeknek néhány varázslat hatástalan, például a méreg, illetve az átlagos csak élőkre ható varázslatok sem működnek. A vámpír sem tud tőlük életet lopni.

Elnyelés

A lénynek esélye van elnyelni ellenfelét. Ez kb 20% 1 lény esetében, több lénynél ez nőhet. Hasonló a medúza kövédermesztés képességéhez.

Medúza
A medúza az a lény, ami a káosz várak gerincét adja. Képessége rendkívűl hasznos és akkor is hat, ha az ellenfél életmennyiségét támadási sebzéssel nem sikerült csökkenteni. Hősők ellen általában nagyobb mennyiségben azonnali ...
Kővé változtatás
A lény képes azonnal megölni ellenfelét pillantásával, mindegy hogy annak mennyi élete van. Csak élő lényeken működik. A troglodita vak, tehát ellene ez a támadás hatástalan.
Első ütés

A lény képes az ellenfelére megelőző ütést mérni, mielőtt az támadna.

Első ütés semlegesítése

Az ezzel a képességel bíró lények képesek más lények első ütését semlegesíteni.

Első ütés
A lény képes az ellenfelére megelőző ütést mérni, mielőtt az támadna.
Erő

Az Erő a lény harci sebzését növeli.

É


Élet elszívás

A lény szintjének függvényében képes elszívni ellenfele életét így sajátját gyarapítva ezzel. Fontos, hogy nem csak életpontot képes visszagyógyítani, hanem az elvesztett mennyiséget is.

Élet-hárító

A lény 50% plusz védelmet kap, ha élet rendű lényekkel harcol, illetve minden élet varázslat fele annyi sebzést okoz.

Élőhalott

Az élőhalott lényekre a morál nincs hatással, sem az olyan varázslatok, melyek csak az élőlények esetében működnek. Több varázslat és varázstárgy (pl. Szenteltvíz) különleges hatással vannak rájuk. Az élőhalottak -2 morált adnak minden, nem halál-rendű lénynek.

Tulajdonság: Morál
A morál a lény vagy hős kezdeményező készségét módosítja egy csatában, hasonlóan a gyorsasághoz. Minden egyes morál 10%-ot módosít pozitív vagy negatív irányban. A +3 morál tehát 30%-al nagyobb esélyt jelent arra, hogy legközelebb ő ...
F


Fagy ellenállás
Fagy támadás
Fagyasztás
Félelem

A képesség bírtokában a támadóra nem lehet visszatámadni. Azokra a lényekre, amikre az elmére ható varázslatok nem hatnak, a félelem nem hatásos.

Feltámasztás

A lény képes az elhulott csapattársak vagy saját maga felélesztésére. A felélesztés mennyisége a lény mennyiségétől függ.

G


Gonosz varázslatok

Véletlen varázslatokkal sújtja ellenfelét. Ezek lehetnek: átok, gyengítő sugár, kimerültség, bánat, gyengeség, varázspióca, feledékenység, szerencsétlenség

Átok

2
A célpont sebzését a legkisebbre csökkenti.
Gyengítő sugár

2
A célpont védelmét 20%-al csökkenti.
Kimerültség

3
A célpont mozgását és gyorsaságát felezi.
Bánat

3
A célpont morál ját a legkisebbre csökkenti. A célpont sebzése csökken, valamint kevesebbszer kerül sorra a csatában. Ha a célpont túl sok ellenfélt ölt meg, célszerű újra elvarázsolni rá.
Gyengeség

3
A célpont sebzését 25%-al csökkenti.
Varázspióca

5
A célpont varázslatai dupla annyiba kerülnek, plusz minden az ellenfél által használt varázslat után fele annyi varázspontot kapunk, mint amennyibe a varázslat került.
Feledékenység

5
Egy nagyon gusztustalan és erős varázslat. Egy távolsági támadóra varázsolva nem tud többé távolsági támadást használni. Mechanikus lényekre nem hat, így a balliszta továbbra is pusztíthat.
Szerencsétlenség

3
Az ellenfél szerencséjét a legkisebbre csökkenti. Ergó 33%-al több sebzést kap.
Gyengítés

A lény képes a gyengeség varázslására támadáskor.

Gyengeség

3
A célpont sebzését 25%-al csökkenti.
H


Halál-hárító

A lény 50% plusz védelmet kap, ha halál rendű lényekkel harcol, illetve minden halál varázslat fele annyi sebzést okoz.

Hipnotizálás

A lénynek esélye van támadás után a támadott ellenfelet hipnotizálással egy köre úgymond „ellopni” és irányítani.

Hosszú fegyver

A lény képes akár 1 lépés távolságról is sebezni ellenfelét, így ellehetetlenítve a visszatámadást.

J


Jégdémon idézés

A lény a csata közben egy alkalommal képes jégdémonokat megídézni. Az idézett mennyiség a fele az idéző lény mennyiségének.

Jégdémon
Közvetlen nem tudjuk vásárolni őket, csak lény táborokból, valamint az ördög idézhet meg belölük. Első látásra ijesztően erősnek tünnek, de annyira mégsem azok. Olyan 2.5 szintű lények. Amiért utálni lehet őket, az a fagyasztás ...
Jókedv

A lény képes elkántálni a jókedv varázslatot.

Jókedv

3
A célpont morál ját a maximumra növeli.
K


Kábítás

A lény a képesség birtokában képes elkábítani ellenfelét, ami így képtelen lesz 1 körig bármilyen cselekvésre, beleértve a visszatámadást.

Káosz-hárító

A lény 50% plusz védelmet kap, ha káosz rendű lényekkel harcol, illetve minden káosz varázslat fele annyi sebzést okoz.

Kétszer lő

A lénynek lehetősége van egy támadás alatt kétszer lőni. Az ellenfél az első lövés után visszatámadhat, de a második lövés után már nem.

Kétszer támad

Ezzel a képességel bíró lények kétszer támadnak egymás után, a két támadás közt pedig esélye van az ellenfélnek visszaütni.

Kőbőr
Kötözés

A lény képes megkötözni ellenfelét támadáskor. A megkötözött lény nem tud mozogni, de támadni, varázsolni, és távolsági támadás használni továbbra is tud, ha ezek nem járnak mozgással. Ha támad, fele annyit sebez. Ha a támadó, tehát aki megkötözte a lényt mozog, a megkötözött lény kiszabadul és az átok megszűnik.

Kővé változtatás

A lény képes azonnal megölni ellenfelét pillantásával, mindegy hogy annak mennyi élete van. Csak élő lényeken működik. A troglodita vak, tehát ellene ez a támadás hatástalan.

Troglodita
Egy teljesen átlagos első szintű lény. Képessége csak a medúza ellen használható, de a medúzák amúgy is kinyírják. Nem érdemes vele játszani.
L


Lehelet támadás

A lény képes a közvetlenül egymás mellett álló ellenfeleket egyszerre támadni. Ilyen esetben a lényhez legközelebb eső ellenfél támad csak vissza. Ez a támadás baráti egységeket is képes megsebezni.

M


Mágia ellenállás

A lény 50%-al kevesebb sérülést szenved el varázslat alapú támadásokból, valamint esélye van nála gyengébb lények varázslatait elhárítani.

Mágia immunitás

A lény a mágia minden formájára immunis, legyen az saját vagy ellen varázslat.

Mechanikus

A lényre nem hatnak az elmére ható varázslatok és a morál. Ezeket a lényeket nem lehet feltámasztani a csaták végén.

Méreg

A méreg segítségével a lény minden megtámadott ellenfélre a halál méreg varázslatát varázsolja, melynek sebzése a lény sebzésétől és számától függhet.

Méreg

2
A célpontot körönként a varázsló szintjétől függően sebzi. Elementál és mechanikus lényekre nem hat.
N


Nagy hatótáv

A lény bármilyen távolságra teljes értékű sebzést képes mérni.

Nincs visszatámadás

A lény támadása után nem lehet rá visszatámadni.

Normál közelharc

A lény nem szenved közelharc csökkentést, tehát ugyanannyit sebez közelharcban, mint távolsági támadással.

Ö


Öregítés

A támadónak esélye van a célpont erős gyengítésére támadáskor. A ellen támadása 25%-al, védelme 20%-al lesz kevesebb, valamint sebességét és lépésszámát felezi.

Ó


Óriás gyilkolás

A lény képes hihetetlen nagy mértékű sebzést okozni 4. szintű lényeknek.

R


Regeneráció
Rejtőzködés

Az egység 2. szintű lények és 1. szintű felderítés képességel rendelkező hősők előtt csak bizonyos távolságból, míg 1. szintű lények, valamint felderítés képesség nélküli hősők előtt teljes mértékben láthatatlan.

Felderítés
Szintenként +1 sugarú körrel többet látsz a térképből, valamint a szintnek megfelelő rejtőzkődő képeséggel bíró egységeket is láthatod. Tehát első szinten az első szintű rejtőzkődéssel rendelkezőket fedi fel. Az egyetlen lény, aminek van ilyen ...
Rémület

A lény képes rettegés varázslatot varázsolni egy ellenséges egységre, ami 3 körön át cselekvésképtelen lesz. Támadás esetén azonban visszatámadhat.

Rettegés

6
A megtámadott ellenfél 3 körön át képtelen bármiféle cselekedetre.
Repülés

A repülő lények képesek minden akadály vagy várfal felett átrepülni és a mozgásuk egy csata közben csaknem kétszerese földhöz ragadt társaikhoz képest.

Roham

Ha a lény nagyobb távolságból indul el támadás előtt, a sebzés mértéke nagyobb lesz.

Rövid hatótáv

A távolsági támadás sebzés mértéke jelentősen csökken nagyobb távokon. A lény csak a közvetlen elötte álló ellenfelekre képes teljes értékű távolsági sebzést mérni.

Távolsági támadás
A távolsági támadással bíró lények képesek akadályok, várfalak vagy lények felett átlőni. A sebzés az akadályok számától és a távolság mértékétől függően akár a nyolcadára is csökkenhet.
S


Szerencse

A lény tud varázsolni szerencse varázslatot.

Szerencse

3
A célpont szerencséjét maximálisra növeli. Tehát kevesebb sebzést kap, ha rátámadnak.
Szívósság
T


Tárgyak nem akadályozzák

A lény teljes értékű sebzést okoz akkor is, ha a cél előtt várfal vagy más akadály van.

Távolsági első lövés

Hasonlóan az első ütés képességhez, a lény megelőző távolsági támadást tehet az ellenfél visszatámadása előtt.

Első ütés
A lény képes az ellenfelére megelőző ütést mérni, mielőtt az támadna.
Távolsági támadás
A távolsági támadással bíró lények képesek akadályok, várfalak vagy lények felett átlőni. A sebzés az akadályok számától és a távolság mértékétől függően akár a nyolcadára is csökkenhet.
Távolsági támadás

A távolsági támadással bíró lények képesek akadályok, várfalak vagy lények felett átlőni. A sebzés az akadályok számától és a távolság mértékétől függően akár a nyolcadára is csökkenhet.

Teleport

A lény képes azonnal a csatatér bármely pontjára teleportálni.

Tengeri bónusz
Terület támadás

A lény képes egyszerre több egymás mellett álló egységet távolsági támadással megsebezni. Ez a képesség saját egységeket is sebezhet. Nem lehet rá visszalőni.

Távolsági támadás
A távolsági támadással bíró lények képesek akadályok, várfalak vagy lények felett átlőni. A sebzés az akadályok számától és a távolság mértékétől függően akár a nyolcadára is csökkenhet.
Testetlen

A testetlen lények közelharci és távolsági védelme +100%-ot kap a csata elején.

Többszörös támadás

A lény az összes közeli egységet támadhatja egyszerre.

Tűz ellenállás

A tűz alapú támadások csak fele annyit sebeznek.

Tűz pajzs

A lény extra sebzést okoz az ellenfélnek, ha az közelharcban a lénytől sebződik.

Tűz támadás

Tűz bázisú közelharci sebzést mér az ellenfélre, ami ha rendelkezik tűz ellenállás képességel, csak fele annyit sebez. (De mivel tűz ellenállása nem sok lénynek van, így ez lényegtelen képesség.)

Tűz ellenállás
A tűz alapú támadások csak fele annyit sebeznek.
Ú


Újászületés

A lény képes bármikor a csatában saját életpontjait visszatölteni és elhulott tagjait feltámasztani. A képesség csak önmagán használható.

Ü


Ütés-visszatérés

A lény képes az ellenfél támadása után vissza menni a támadás előtti helyére.

V


Vakítás

A támadónak esélye van ellenfele megvakítására.

Vakság
Varázsol

Ezzel a képességel bíró lények képesek a csata közben varázslatokat elkántálni. Érdemes a szemünket a lény mana pontjain tartani, hisz általában amelyik lény varázsol, a támadója és védője sajnos gyengébb, így ha elfogynak mana pontjaik nem sokat érnek.

Varázspióca

A lény képes az ellenfél egy varázsolni képes tagjától 2 mana pontot elszívni és azt saját seregünk egy véletlen tagjának odaadni.

Varázstükör

A lény minden rá küldött varázslatot visszaküld a feladónak. A varázslatok azonban rá is hatnak.

Végtelen lövés

A lény képes bármennyiszer távolsági támadást alkalmazni.

Végtelen visszatámadás

A lény képes bármennyiszer visszatámadni.

Vérszomj

A lény képes a vérszomj varázslat elkántálására.

Vérszomj

2
A célpont sebzése 25%-al nő.
Villám támadás

A lény minden támadása után villám varázslattal sújtja ellenfelét.

Villám

5
Direkt sebző varázslat, mely a varázsló szinjéhez mérten sebez. Csak mágia ellenállás sal csökkenthető a sebzés mértéke. Brutális sebzést okoz, ezt fogjuk a legtöbbször használni káosz mágussal.
Belépés
Legutóbbi hozzászólások
Hősökkel harcoló fél éve
Bizonyám és gyere a discordunkra.
SirBoncelott 8 hónapja
Nagyon jó látni, hogy fejlesztik ennyi év után is :)
Hősökkel harcoló 9 hónapja
Érdekes hogy vannak még pluszba.
manfred01 9 hónapja
Az a bajom a nagytestű, repülni / teleportálni / lőni nem tudó lényekkel, hogy csata kezdetén gyakran beragadnak tereptárgyak és/vagy saját csapatok közé.
Így megesik, hogy első körben helyben maradásra vannak kényszerítve, amíg egy szomszédos egységünkkel ...
bemirlino 10 hónapja
Sziasztok!

A fenti kódoknál van néhány pontatlanság, ezeket bátorkodom itt kijavítani.

nwcSphinx - nekem nem működött, lehet csak egyéni szocproblem
nwcGoSolo - híresen nem működik, kifagy tőle a játék
nwcOldMan - Csatában lehet alkalmazni, ...
manfred01 10 hónapja
Mivel hogy alapból nagyon lassú, így soha nem ér oda időben. De amikor már van teleport varázslatod, be tudod teleportálni az ellenség hátországába és ott eléggé pusztító tud lenni.
Mondjuk amíg nincs meg ez a képességed, addig inkább csak teher ez a lény
Zoli 11 hónapja
Ízlések és pofonok, hogy valakinek egy lény mennyire kreatív / mennyire átgondolt. Én nemrég szereztem csak be a teljes Heroes 4et (gyerekkorom óta csak az alap játék volt meg) és nekem nagyon tetszenek. Arra meg, hogy használhatatlan lények nem tudok mit mondani, mivel majdnem ...
admin 11 hónapja
Ennek annyi az oka, hogy iszonyat kreativitás nélküli, átgondolatlan, nagyjából használhatatlan lények.
Zoli 11 hónapja
A Fogcsikorgató értékelését lehagytam :
6/10
Zoli 11 hónapja
Mivel a kiegészítős lények nincsenek felsorolva, gondoltam írok ide egy kisebb véleményt a rend lényről.
Gonosz Boszorkány : Ez a lény pont az ami a neve, gonosz. Kb a mágus erősebb változata, mivel képes egy pillanat alatt szétzúzni egy ellenfelet, vagy épp ...